《王者荣耀》你所不知道的事情,看完你就懂了

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  《王者荣耀》在国民手游的王座上面坐了几年了,但他的成功并不是偶然。

  小编带着来捋一捋《王者荣耀》到底是怎么成功的?

  首先是 行业的初期,第二是 同行的衬托

  腾讯当面有2款 MOBA 游戏同时推出,一款是致敬(借鉴)DOTA 的《全民超神》,另一款就是主角《王者荣耀》模仿《英雄联盟》

  开始《全民超神》 各个数据 都是碾压王者的,第一个是上线的早,第二是全民系列已经有几款游戏了,王者不仅经历了1次改名,游戏配音也是很大的问题。击杀的配音英文发言简直令人发指。

  王者之前叫王者联盟,被拳头公司(英雄联盟的开发商,腾讯占股95%,Dota之父创立的公司)直接怼了说:“腾讯爸爸,你这样是不是过分了点,内容抄我就忍了,你连名字也抄就说不过去了“。 然后被迫改名 王者荣耀,居然火了。 所以腾讯公司对改名很情有独钟,当年QQ 本来想叫QICQ的,被OICQ告了,还告赢了。腾讯被迫改名成了QQ,现在OICQ已经成了历史了,而QQ却家喻户晓。

  现在说回到王者荣耀。

  2014年,小编第一次接触到这款游戏是在 QQ空间里面,当时他打着的 广告还是 手机上的LOL

  当年的英雄联盟(LOL)火爆的程度,一进网吧每10个人中就有6-7个人在打这款游戏

  所以王者荣耀也想蹭英雄联盟的流量,小编也是因为这个广告,下的这款游戏,玩了几把,就卸了,什么玩意

  根本不是我想要的英雄联盟,骗纸

  然后又把全民超神也下了下来, 体验了几把,因为之前没有Dota的基础,而且画风很小编不喜欢,所以玩了几把也流失了。

  按常规公司的尿性,这两款游戏按道理应该都凉了。

  没想到腾讯的研发运营一体化,这完全得益于之前CF的成功,CF 是一款被韩国淘汰的FPS游戏。几乎跟CS一毛一样,由于腾讯的代理,这款游戏给该韩国公司带来数几百亿的收入,大多数玩家都是从CS 过来的。而且进入游戏的环节简化,上手容易。边运营边优化。慢慢打磨成了一个国民射击游戏,这都是有投入的,同期的CS online 怎么就死呢?这就是开发运营一体化带来优势,可以跟进网友的需求来调整游戏的玩法和内容。

  自身强不如有个好爹娘

  网易的 乱斗西游 可算得上手游MOBA的鼻祖,而且还有乱斗西游2的续作,结果还是都尘归尘,土归土了。

  乱斗西游

  而全民超神也将在2019年10月20日11 点整 永远的载入史册,关服停运

  全民超神

  相对于同行的惨淡,王者荣耀完成了一次又一次的成就,王者荣耀的每次大版本更新都是发布主题曲,而且一次比一次精彩,导致网友嘲笑说:用心做音乐,用脚做游戏

  王者荣耀 - 王者冰刃00:00来自专注网站技术

  王者在中国风音乐方面贡献是巨大的,可以去QQ音乐搜索一下王者原声大碟

  大家都玩法差不多,界面差不多,凭什么就骂王者抄袭,还不是因为王者做的好,成了第一导致的。

  小编引入郭德纲的一句话:同行之间才是赤裸裸的仇恨。

  骂腾讯骂的最凶的就是网易。骂你骂的最凶的就是你的同行